Autodesk® 3ds Max®  proporciona potentes herramientas integradas de modelado, animación y renderización en 3D que permiten a los artistas y los diseñadores dedicar más energía a la creatividad en lugar de a las dificultades técnicas. Aunque ambos productos comparten la tecnología principal, uno ofrece herramientas especializadas a los desarrolladores de juegos, creadores de efectos visuales, diseñadores de gráficos de movimiento y otros profesionales de la creatividad que trabajan en el diseño de medios, mientras que el otro está concebido específicamente para los arquitectos, diseñadores, ingenieros y especialistas en visualización.



CONTENIDO DEL VIDEO-CURSO (PRECIO 60 €):

                                                                                                                                                                      

 

  • INTRODUCCIÓN

Diferentes partes de 3D Studio Max
Configuración 3ds |Vlax -General-
Configuración 3ds Max -Unidades de medida-
Configuración de Visores.

Herramientas de Visor
View Cube y Steering Wheel
Atajos de Teclado
Configurar Carpeta de Proyecto
Abrir/Guardar Archivos
Exportar/Importar Archivos

 

  • HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Y MANIPULACIÓN DE OBJETOS

Seleccionar Objetos de nuestra escena
Mover Objetos en el Espacio
Rotar Objetos en el Espacio
Escalar Objetos en el Espacio
Ejes de Coordenadas
Ocultar y Mostrar Objetos
Congelar y Descongelar Objetos
Jerarquías de Objetos


 

  • MENÚS Y PANELES

Menú Edith
Menú Tools
Menú Group
Menú
Customize
Trabajando con Capas

 

  •   OBJETOS 2D (SPLINES 2

 

Splines 2D (1)

Splines 2D (2)

Splines 2D (3)

Operaciones Booleanas con Splines
Creación de un Logotipo con Splines (I)
Creación de un Logotipo con Splines (II)
Extrusión de
Splines 2D (I)

Extrusión de Splines 2D (II)

Extrusión de Splines 2D (III)

Revolución de Splines 2D (Lathe)
Creación de un Logotipo con Splines (III)

 

  • OBJETOS 3D (GEOMETRÍAS)

Primitivas Estándar (I)

Primitivas Estándar (II)

Primitivas Extendidas
Objetos Compuestos (Loft/Solevado)
Objetos Compuestos
(Pro-Boolean)
Propiedades de Objetos y Object ID

 

  • LUCES Y CÁMARAS

Luces (Direccionales y Spot)
Luces (Omnidireccionales)
Cámaras (Libre y Objetivo)
Ayudantes (Dummy)

Ayudantes (Cinta Métrica/Tape)


  • MODIFICADORES

Edit Poly (I)

Edit Poly (II)

Edit Poly (III)

Edit Poly (IV)

Graphite Modeling Tools
Modificador Turbosmooth
Modificador Symetry
Modificador FFD

 

  • RENDER

Explicación
Parámetros de
Render
Valores de Entorno
Efectos

 

  • EDITOR DE MATERIALES

Editor de materiales
Material Anisotrópico
Material Blinn/Phong/Metal
Material de Mezcla
(Blend)

Material Raytrace

Material Multi/Subobjeto

Mapas de Textura (Bitmap/Checker)

Mapas de Degradado

Mapa RGB Tint

Smoke y Celular como Bump Maps
Tile Map

 

 

  • ANIMACIÓN

Concepto de Animación en 3ds max
Concepto de Keyframe o Clave de animación
Timeline

Autokey y Set Key Mode + key Filters
Keyframes
de Posición/Rotación/Escalado
Interpolación de
Keyframes
Constraints (Surface, Path, Look At)

Curve Editor (Curvas de Animación)

Dope Sheet (Rangos de Animación)

 

  • UTILIDADES

RAM Player
Render Preview
Asset Browser
Color Clipboard
Poligon Counter

 

  • WORKSHOP

Crear Referencias de Modelado
Modelado de la lámpara
Asignar Materiales
Terminando nuestra escena